1. 可成长性人才,数值并不是固定,会持续增长,详见于主角团(主角和家人后代)和本地年龄较小的人才,如后面的诸葛亮、姜维、文鸯、诸侯二代等。其余绝大多数召唤出来的人才默认巅峰数值,基础数值恒定不变。
2. 特例:有故事性的重要角色如李存孝,初始数值并不是巅峰,后面会通过一系列任务来一点点提升,最终达到巅峰。这类的一般都会提前明确交代(XX任务,跟XXX不死不休,完成就进化等)
3. 另外就是特定人才和某些前世今生有着恩怨瓜葛的对手之间,会有几率触发不死不休任务。这种任务是双面性而且不可逆的,谁先完成谁就进化。比如索超和石宝,李存孝和李克用等……
4. 敲黑板:某些人才在极其苛刻的前提条件下(单项数值大于97),然后再完成特定动作或者经历特定背景,从而进行觉醒进化——要注意的是,这种条件非常苛刻,如果完成了有几率进化,如果完不成就不会进化。
换句话说,这类型的进化觉醒无迹可寻,主角并不能提前知道,也不能人为干涉!随着剧情发展,只能靠着某个人才在阴差阳错达成了某种动作,然后完成,就进化了,错过就不会再有,也是不可逆的。(甚至都可以理解为作者想加强某人了,就来一个合理的任务,很合理吧……)
接第三条,觉醒进化的类型也可以分为:
①触发任务,完成进化——马超(因为家人全被杀死,所以触发和苻坚的不死不休任务,完成则进化);
②手刃仇敌,觉醒进化——秦明(因为家人被颜良杀死,在满足前提条件武力值97情况下,战场上手刃颜良,完成进化);
③触发动作,觉醒领悟——鲁智深(在基础武力值97以上,并且触发关键动作——援助兄弟时,领悟特技)。