战争领主成功晋升到八星称号,首先是其附带的「远古战兽」能力。
想激活这能力,需要麾下所有士兵类单位的士气值达到100点,否则无法激活这能力。
想用「远古战兽」能力,并非是一件简单的事,现在不同了,因为战争领主新增的「全军冲锋」能力,解决了士气的累积。
士气这东西在达到90~95点后,很难提升,除非像之前那样,在野猪战士们有太阳信仰的情况下,引爆一颗阿波罗,士气大涨。
「全军冲锋」能力的出现,完美解决了这问题,只需激活「全军冲锋」能力,己方所有士兵的士气瞬间达到峰值,这状态持续100秒,且在这期间,提升冲锋速度,击退能力,几乎忽略痛觉。
也就是说,「全军冲锋」与「远古战兽」两种能力,能配合着用,先用「全军冲锋」将士气顶到100点,之后趁机这机会,把远古战兽召唤出来。
这次远古战兽能力之所以没什么变化,只提升了远古战兽的存在时间,是因这能力已经趋于完美。
战争领主的称号效果2与效果3,配合使用效果更佳,总攻时有一锤定音之能,这大幅度弥补了苏晓麾下大军的‘爆发力’。
除这两种能力,战争领主的称号效果1,才是其核心所在。
500、3000、1万、5万、10万、30万,兵力达到这六个梯阶,可逐步获得六种增益效果。
士气、最大生命值提升、技能等级提升这三方面,以前就有,无需多言。
苏晓更在意的是全真实属性+30点,以及「血·魂之力」、「战技唤醒」。
首先是全真实属性+30点,这提升简单粗暴,「血·魂之力」与「战技唤醒」,前者的特性有所改变,攻击时附带的真实伤害强度提升,且在燃魂之力侵入敌人体内后,有2~3%的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态。
这特性在围攻强者时,简直是神技,这类身体麻木与僵直不是控制效果,更像是身体受创后,所出现的正常反应,这也是为何,苏晓的直踹,将多少个终极大boss踹到身体麻木,破防着单膝跪地。
那些终极大boss人均免疫控制效果,事实证明,控制效果,更多是指那种通过特殊方式,导致目标受到‘非机械性活动障碍’的情况。
除非是「强霸体」,也就是老骑士的霸体剑那种,否则有些眩晕与麻木效果,是无法豁免的。
例如国足的圣锤群殴,那是精神+灵魂+肉体的三重震荡眩晕,属于被动触发,有多酸爽,谁试谁知道。
「血·魂之力」所造成的身体麻木效果,概率虽低,却是难以豁免,野猪战士们对这种能力的发挥,不会特别强悍,恶魔兽配合这种能力,则会产生质变。
首先要知道一点,恶魔兽因是恶魔之力+虫族基因结合而成,它们体内有一定的恶魔之力,这让它们本身就能造成100多点的真实伤害,再加上「血·魂之力」的真实伤害,那一尾刃扫下去,岂是酸爽能形容的。
更关键的是,恶魔兽们有疯狂的攻击速度,4米多长刃尾乱扫,外加它们还有利爪与专门为了撕咬的利齿。
恶魔兽的牙齿,是苏晓见过最可怕的利齿,没有之一,其他生物的牙齿是为了狩猎与咀嚼食物,要兼具两种,注定牙齿是用于吃东西,不能进化到太过分。
恶魔兽则不同,它们的牙齿,只为撕咬与破坏敌人的血肉而进化,这就是战争种族的可怕之处。
此等情况下,强敌被加持了「血·魂之力」的恶魔兽围攻,体验可想而知。
还有一点,「血·魂之力」是两种能力结合而成,前者的血,代表生命力摄取,也就是俗称的「吸血效果」,后者的魂,才是燃魂,造成真实伤害。
眼下「血·魂之力」中的血特性没了,这让人倍感疑惑,能在战斗中通过攻击夺取敌人的生命力,恢复己身,是特别实用的能力,称号的提升,这能力却没了,属实让人倍感惋惜。
让人想不通的是,为何这能力的名称没变,只要不是自己命名的能力,任何能力的名称,都与其本身特性相近,现在「血·魂之力」已没有血特性了,叫「燃魂之力」更合理些。
这让苏晓不禁想到,血之特性,也就是「吸血效果」,似乎并没消失,而是不直接加成了,如何重获这能力,要今后逐步探索。
最后的「战技唤醒」,这是本次战争领主提升的核心,需30万名士兵类单位,才可激活的能力。
这能力看起来有点复杂,实际特别简单,例如苏晓现有的士兵类单位中,有一名野猪战士天赋异禀,有一种名为「皮糙肉厚」的能力,并且这种能力是因野猪战士们都有的体质才觉醒。
那么苏晓就可以把这名野猪战士标记为「优秀个体」,将其觉醒的「皮糙肉厚」选定,同时凭借战争领主称号的「战技唤醒」能力,将「皮糙肉厚」的觉醒过程复刻。
之后,苏晓可以让麾下所有野猪战士,都觉醒这种名为「皮糙肉厚」的能力。
这效果强到让人咋舌,但也不是没缺点,任何能力都不会凭空出现,其他野猪战士想觉醒这种能力,需要付出灵魂结晶、自身生命力、特定稀有资源这三者中的一种。
灵魂结晶方面,苏晓自己都不够用,给几十万士兵类单位每个人觉醒一种被动能力,其消耗,哪怕苏晓拿出身上的所有灵魂结晶,也不够,特定稀有资源方面,范围过于笼统,太难找。
如此一来,野猪战士们只能以自身生命力为代价,进行能力觉醒,也就是俗称的‘氪命’。
有了八星战争领主,‘氪命’的确是可以变强的。
除了这点,「战技唤醒」还有其他限制,例如无法‘复刻’天赋能力,专属能力等。
还有一点,士兵类单位有觉醒能力上限,有些兵种,通过「战技唤醒」觉醒1种能力就是极限,有些潜力高的兵种,能觉醒3种,甚至更多。
虽说苏晓现在就想在野猪战士中寻找「优秀个体」,但这急不得,眼下野猪战士们的个体战力大幅度提升,其他不说,单是新提升的10点真实属性,就足以让野猪战士们战力大涨。
苏晓打开称号列表,相比之前,现在的称号列表清爽了很多,常用的称号中,八星称号有【掠天惊澜】、【战争领主】,七星称号有【血意】,五星称号有【深蓝之影】,四星称号有【自然共鸣】,三星称号有【老猎人】。
经之前的一番合成,其他称号都消耗掉,四星称号还剩下5枚,苏晓打开燃炼圆盘,将【自然共鸣】镶嵌在主称号位,其余5枚四星副称号镶嵌在周边,以100枚灵魂钱币的费用,进行本次燃炼。
「自然共鸣(四星称号):大幅度提升冥想、感悟效果。」
这称号看似平凡无奇,实则是苏晓最常用的称号,每次冥想或进入众生之地·七层,都会将其换上。
【自然共鸣】的初始星级为四星称号,也就是说,它的极限能燃炼到七星级,以这么久以来的经验看,这枚称号值得打造。
可能是苏晓认识的技法型契约者不多,也或许是没遇到与自己习惯相近的人,在他认识的技法型契约者中,没人会去冥想。
他们的说法是,技法能力用灵魂结晶提升就好,为什么要去冥想?不仅对技法能力的提升效果微弱,往那一坐太无聊了。
这是豪妹的原话,她作为剑术宗师,虽没有冥想能力,但有名为「意听」的类似能力,同样是静坐着感悟自然、世界,奈何,豪妹坐不了几分钟,就往嘴里灌口酒。
只要情况允许,苏晓每天都坚持冥想,不冥想的话,他早已变成极度嗜血的持刃狂魔,他杀人太多,不通过冥想让自己的内心变得更强大,单是血气就有的受。
为何那么多人惧怕苏晓的血气?实力弱的,是因为出自本能的恐惧,有些实力的,则知道,有苏晓这种血气的人,基本是不能交涉的,可能只是因为互相对视,就被一刀斩开喉咙。
苏晓虽自认不是好人,乃至是恶徒,但他始终保持着「自我」,他想做什么事,是因为他想做,而非杀意或血气一类的东西驱使。
这是苏晓长久以来坚持冥想的好处,他每次冥想,都有众多加成,首先是【自然共鸣】称号对冥想效果的加成,之后是【起源石·银皇后】的加成,以及身体属性突破壁障时,获得的「自然之心」与「心之冥想·魂共鸣」被动能力,外加还有刀术宗师方面的加成。
这还不算完,苏晓经常喝由黑枫树嫩叶,所自制成的枫叶茶,这方面对冥想效果的增益,比【起源石·银皇后】等相加都更胜一筹。
说心底话,苏晓在冥想方面没什么天赋,但在以上的所有加成叠加后,他每天的日常冥想,效率最起码是无加成状态的几百倍,他不是天才,但他有资源。
有人说,唯有内心强大,才匹配强大的肉体,空有强大的肉体,必定会入魔,在苏晓看来,这是屁话,没有强大的肉体,哪来的自信与自我肯定,无法自我肯定,谈何强大的内心。
越是坚持冥想,苏晓越是感觉到不同,这已经不仅是对内心的提升,还有对技的理解,以及让基础更加扎实。
除此之外,冥想还能提升一种很特殊的东西,「心灵强度」,这是没进行数据化,也无法数据化的身体属性,其最直观的表现为,能否直面古神。
之前莫雷经常问,问自己是怎么能直面古神的,苏晓对此报以疑惑,但仔细想想,还真是这么回事,在那几个有古神的原始世界内,很多强者都无法直面古神。
当初在巫师世界,曙光、劳伦特、古斯三人,其中两人的实力只比苏晓弱一线,据古斯说,劳伦特的实力比苏晓要强出一筹,依然惨败给支配者·索托斯。