第626章 攻城战,矛盾激发

因此在这一战之中,陈国一方,利用防守的优势,狠狠的打了一场胜仗。

但是攻城战和遭遇战不同的另外一点,就是持续时间。

遭遇战可能一天不到,了不起两三天就打完了。

但攻城战,双方都有据点,有充分的后勤补给,这就会使得战争持续的时间无限拉长。

修行界更是如此。

联盟一方,足足打了十年时间,却始终无法拿下,最后也只能无奈退去。

十年!

之前,联盟用了二十年时间,打下了全部的海洋。

现如今,十年时间下来,却攻不下一座城。

可见两者之间的难度差距。

联盟还不能绕过去,因为陈国所据守的城池,正是联盟进军的必经之地。

如果他们绕过去的话,很有可能在行军途中,就遭遇到陈国的侧方袭击。

除非他们绕的弯子足够大。

但,绕的弯子大了,行军时间自然也就长了。

在充足的时间之下,陈国其实完全可以从容应对,同样调动兵力,赶往其他位置防守。

而且因为是联盟在绕弯子,其行军距离必然是远远大于陈国,因此最终的结果,也必然是陈国先行到达,拦在联盟前面。

这种情况,显然和直接攻击没有什么区别。

甚至联盟一方,在此期间还需要付出大量的军饷。

很多古代战争,碰到重关雄关,往往都只能选择进攻,而没有谁会选择绕道,正是因为这种原因。

而在修仙界,因为修士个个都会飞,机动性极强,反而更需要注重这方面的问题。

所以联盟面对陈国得坚守,也同样没有选择绕道攻击其他,而是强攻城池。

况且,存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆存。

联盟想要占领东大陆,最重要的不是这片土地,而是要除掉竞争这片土地的人。

若是陈国的化神修士不死,那么即便是占据了东大陆,也一样占的不安稳。

百战和陈天都在那城中防守,联盟自然也只会攻打那城池。

只可惜,化神修士的生命力实在太强,打伤简单,打死太难了。

最终战败,联盟退去,准备另寻他法。