第454章 蓝星,你们的科技皇帝来了

哪怕徐宾心里有准备,也被新的游戏引擎震撼到了。

整个新的游戏引擎最让人震惊的就是三大核心技术。

第一就是多维度几何体生成技术。

这个技术可以叫美术师在建模的时候达到现实世界的水平。

用多维度几何生成技术的建模可以分为3个级别。

最弱的就是普通3A游戏的画面、中级的是影视级游戏画面、最高等级则是增强型现实游戏画面。

以往的3A大作是身临其境,现在完全可以做到以假乱真。

建模水平只是新游戏引擎的基础。

新游戏引擎的第二个逆天功能就是AI智能性和交互性。

在新的技术里,游戏里的NPC将会具备极高的思维能力。

换句话来说这些人不再是简单的NPC,他们就是游戏里的真实虚拟人物。

单纯这两个技术就叫未来的游戏有了无限的可能。

堪比真实的人物模型、堪比现实的NPC智能,这两样加在一起是什么?

这就是在游戏屏幕里的全息游戏。

制约游戏发展的永远都是技术。

剧情、游戏玩法是一个游戏的核心,但是在技术面前这两样是需要妥协的。

可是有了新的游戏引擎,这些不再需要妥协了。

论剧情和游戏玩法,东大这些搞游戏的人可不是善茬。

尤其是剧情方面,这些人的脑洞大了去了。

不夸张的说,就这两个新的功能,哪怕徐宾开发黄油游戏都能赚大钱,而且有很多人会买单。

强悍的游戏性是需要强大硬件来支撑的。

新游戏引擎的两大核心技术很强大,但是一眼看上去就很吃游戏配置。

在互联网上玩游戏的人均富哥,好像不拿一张90系显卡就没有颜面出门见人一样。

实际上玩游戏的人很多都是实实在在的打工人。

这些人攒钱配置一台游戏并不容易。

很多都是从牙缝里省出来的钱。

可能一张60系的显卡就是这些人的天花板了。

新游戏引擎的第三个强悍功能就是对游戏的优化。

这是一种对于全硬件配置的优化。

如果你配置不好也不是不能玩,降低画质就可以了。

没钱可以享受,有钱可以更好的享受。

这似乎也是超AI软件生成仪器的强悍之处。

它可以更好的去优化本身适配硬件,而不是叫硬件来适配它。

吸收着新的游戏引擎带来的震撼,徐宾想到了自己的文化出海计划。

有了这个小玩意的加持,徐宾感觉以后的那些老外要受到大大的震撼了。

堆画面徐宾都能堆死他们。