而,BG战队下路黑手维托卡属于近战类下路,想要击杀躲在防御塔下清兵线的流光炮,也有点难度。
更何况qiqi使用的辅助英雄棋盘操控者,属于回血型英雄,能为流光炮不断恢复血量。
上路,严鸣凯使用的英雄疯魔神,伤害高爆发强,面对BG战队上路斯坦纳的挑衅根本不怵。
BG战队上路斯坦纳虽然血比较厚,但是被严鸣凯的疯魔神砍上两刀,掉血还是比较明显的。
野区,君淢使用的打野英雄契雷,爆发伤害不如BG战队打野忍影者高,但他的优势就在于血条比忍影者厚。
就算打起来,君淢的契雷也能跟BG战队打野忍影者消磨一段时间。
所以,BG战队打野开局,并没有去ZM战队方的野区反野的原因也是这个,与其耽误时间还不如先发育。
世界赛主持人bales:“Emmmmm,好像开局意外的平静啊。”
世界赛主持人cati:“嗯,我发现ZM战队似乎是有针对性选的英雄。”
“就比如说中路,抚琴公子伤害低,但是伤害是均匀分散的,他兵线几乎一个没漏掉。”
世界赛主持人bales:“你这么说我也发现了,下路流光炮在防御塔下远程清兵,黑手维托卡根本找不到近身攻击的机会,除非他越塔强杀。”
世界赛主持人cati:“细节就在这里了,ZM战队选了回血辅助棋盘操控者,就算BG战队越塔强杀,也不能一下击杀掉流光炮,最后反而会落得两败俱伤的境地。”
世界赛主持人bales:“ZM战队上路疯魔神倒是挺猛的,斯坦纳挑衅他,他还击回去,斯坦纳瞬间就老实了。”
世界赛主持人cati:“ZM战队打野的英雄属于半肉型,BG战队打野去反野的话,虽然大概率能抢到,但是被契雷缠上也挺麻烦,会极大的浪费刷野发育的时间。”
世界赛主持人bales:“但是,ZM战队这套阵容想赢的话,也挺难,这套阵容明显属于防守型的,仅凭借疯魔神的高暴击伤害,击杀不掉BG战队五人吧。”