“其实,也可以考虑‘谭森变形术’啊。”埃里克说。
“你开玩笑吗?”雷蒙撇了他一眼,笑着摇头,“谭森变形术,可以让法师拥有相当于同等级战士的身体素质以及精通简单和军用武器的能力,但靠这种能力去跟一个高级武斗专家打近战?真当人家那些战斗技能是摆设?这法术是用来应对一些不适宜频繁使用法术的意外环境,或者用在魔力即将耗尽的糟糕情况下的。正常情况用这个……我跟你打赌,你用这个法术的话,硬拼甚至还打不过50级的菜刀。”
埃里克被他批评了一番,摸了摸鼻子,尴尬地笑了。
这些年来,他的确很缺乏实战经验。在这次的常规赛中,他的战绩也并不出色。所以他才会考虑到用“谭森变形术”这种冷僻法术来弥补法师不善于近战的缺点。
但雷蒙这么一顿批评,他也不得不承认雷蒙说得对。
“唉!我们法师终究还是不利于近战啊!”他无奈地说。
雷蒙也叹了口气,有些遗憾地笑了:“埃里克说得对,和熊猫你们这些武斗系相比,我们法术系在短兵相接的情况下,的确是更难操作一些。想要在擂台上赢过同等水平的武斗系,的确是很困难。”
他们的说法,大家都没异议,法术系最大的优势,还是在于有伙伴充当前卫的情况下,作为辅助或者是单纯的火力输出。让法师在不怎么远的距离和武斗系单挑,这绝对是指挥者的问题,打输了也怪不到法师身上。
其实克制法师最厉害的还是射手,一对一的情况下,法师几乎不可能赢得了同等级的射手,就算再怎么厉害的法师也一样。雷蒙在常规赛里面输掉的场次,绝大多数都是面对射手,被远程攻击死死压住,连释放一个法术的机会都没有。
各种职业之间的互相克制,虽然没有某些战棋类游戏那么严重,但也是很清晰的。每个职业适合干什么?不适合干什么?大家都心知肚明。