这种风格的boss,穿越者们当初在游戏里面倒也见过。它虽然不好对付,但如果不是那种开荒和挑战层次的话,日常刷副本时候,反而比那种盯着打的稍稍轻松一些。
打这种boss,奶妈们的操作容错率要求可以稍稍低一点,因为它们往往不会频繁攻击同一个目标,出现来不及加血的情况。
而且现实不是游戏,“闪避”这种行为比游戏里面容易太多了。当初玩游戏的时候全靠键盘鼠标,就算是反应再快,延迟总还是有的,更不要说很多动作游戏里面不支持——看到怪物喷火,你只能选择跑开,而不能选择趴在地上用盾牌护住身体。
当游戏变成现实,操作就变得非常自由,给穿越者们带来了很大的便利。各种招数只有你想不到的,没有做不到的——比方说刚才,“泥沼贤者”喷出一大口毒液,结果刚铎直接拿出一个魔法水晶瓶,在空中把毒液给收了。
这种骚操作,在游戏里面是绝对没可能做到的。
完全是过场cg的水平啦!
靠着这些花样百出的招数,穿越者们在面对boss的时候远比游戏里面更加得心应手。
然而……boss也比游戏里面更加狡猾,更难对付。
又打了一段时间,发现落在下风之后,“泥沼贤者”就改变了策略,努力寻找破局的方法。
它的智力未必很高,但至少足够它看出目前的形势不利。为了改变不利的形势,它决心改变做法。
冰冷的蛇眼东张西望,很快就找到了关键所在——至少,是它所以为的关键。
天空中那发光的东西!
在它的印象里面,这些细小的生物都很依赖于光照。有光的时候坚强而又镇定,没光的时候就慌手慌脚。现在是夜里,本该没什么光,细小生物们是依靠天空中那个发光的东西照明,才能够战斗的。