第二年(97年),Origin公司2.5D的《网络创世纪》进入mmorpg市场,宣布可以同时支持名玩家同时登录游戏。
随着《网络创世纪》在世界各地架设服务器,这款游戏为世人所知,很多人都误会的把它当成世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。
随后NEXON推出了《黑暗传说》,之后宋在京套利离场,和金泽辰创办了Ncsoft。
NEXON98年推出了《ELANCIA》,9月Ncsoft推出那款着名的《天堂》,被公认为全球最成功的互联网内容之一。
到了99年3月,《无尽的任务》开服,11月《亚瑟龙的召唤》正式发行。
到了2000年,《亚瑟龙的召唤》取得了20万销量和9万在线的良好成绩。
同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是获得了巨大的成功。
目前宣传正在或者将要研发的欧美mmorpg游戏,有ArenaNet的《激战》,Wolfpack Studios的《魔剑》,Blizzard在这个月初才非正式宣布将要研发的《魔兽世界》,挪威Fun的《混乱在线》,美国艺电公司(Electronic Arts)的《模拟人生在线》。
然而迄今为止市场上的mmorpg游戏,日韩厂商已经进入发型的游戏数量,是整个欧美mmorpg游戏产业的五六倍,显示了东方人和西方人的一些思维差异。
这也是秦小璐不好和赵长安明言的劝说,‘日韩游戏厂商在挣热快钱,而欧美这些游戏厂商更习惯于谋定而后动,十年磨一剑’。
就像《无尽的任务》这款游戏,虽然属于索尼北美旗下的分公司,不过实际上基本没有索尼什么事情。
公司只投入了250万美元,然而整个研发过程超过了18个月。
所以在对待欧美这边的游戏商,一纳米已经不适合再像之前收购濒临破产的Wemade,或者靠着权势逼迫低头的Webzen那样的操作了。
尤其是像ArenaNet这样来历不凡的企业,这时候不参与进去,以后很有可能再也不会有这么容易和便宜的机会。
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赵长安的妥协,很快就接到了来自秦小璐的回馈,就是ArenaNet方面明天就有时间,邀请一纳米到ArenaNet公司参观谈判。
事情走到这里,双方的意向和目的几乎等于已经是完全明了。