不过这话就算说出来,朴关浩这个扑街仔也是绝对不会服气,事实上在赵长安那一世,朴关浩除了传奇,别的在游戏产业上蹦下跳的蹦跶了十几年,蹦跶出来的作品也确实全是赔钱的垃圾。
甚至到了二十年后,wemade还是靠着传奇这款游戏的中国授权续命,和老东家Actoz翻来覆去的纠缠打官司,争夺传奇的所有权。
面对着朴关浩发亮而自信的眼睛,赵长安只能和他说要对自己的游戏有信心,专心关注公测游戏的事物,多多倾听玩家们的声音,同时对于这款游戏不要冒然轻易的乱改设定,对未来新设计的场景和规则,一定要慎之又慎,——
包括李擎,在拿到了最新的数据以后,他手里拿着高丽,本子,以及老m,这几个游戏产业比较发达国家的一些游戏在公测时候的比例数据,来找赵长安。
意思就是现在国内的电脑普及率还很低,根据国内的权威数据,截止去年12月31号,国内的网民人数是890万,上网电脑350万,CN下注册的域名个,WWW站点个,——
这点网民和上网电脑的基数,完全没有必要进行大规模的全国四站的布局式建设。
最直白的一点就是,到目前为止,白垩纪为花都分公司已经拨付了一百六三十万的资金和价值一百万的电脑设备,要是再加上正准备筹建的雾都分公司,每年这四地的公司费用都是一个天文数字。
白垩纪这次放出去的两万个公测号码,已经等于是全国网民的1/400,全国上网电脑的1/175.5,而/(五千公测号四千六百八十九人登陆,一万五千公测号八千九百七十三人登陆,合计一万三千六百六十二人登陆),就是68%的登陆率,其实数据上已经算是不错。
然而全国网民和上网电脑台少,而且这里面玩游戏的更少,尤其是对网络的要求比较高,不同于单机硬盘游戏和局域网联机游戏对网络没有任何的要求,要知道中国不像棒子那么小国寡民,只有屁大一点地方,而是幅员辽阔万里,MMORPG游戏对网络的要求比较高,卡成死狗的网络肯定会把这种大型多人在线角色扮演的网络游戏的体验感大幅降低,
虽然今年随着adsl开始规模普及,以及燕京国家级互联网交换中心开通,宽带上网的网速也是大幅的增加,不过现在上网用adsl的家庭电脑毕竟还只是极少数,大部分的还是用电话线拨号上网。